Zynga的非Facebook游戏平台依然处在初级阶段,但保持发展势头,平台的游戏作品依然处于运作之中。以下是Zynga.com自3月份公开测试以来的表现情况。

  Zynga.com from thinkdigit.com

  流量

  和多数社交游戏一样,平台头6-8周的流量保持上升趋势。平台公开发布一周后就呈现发展势头,最初的内部测试结果是MAU约170万,DAU约13万。经过七天,MAU提高11%,增至190万,DAU提高38%,达到18万。截止当月末,Zynga.com的MAU和DAU分别是220万和23万。到四月底,数据进一步提升,MAU和DAU分别达到280万和42万。

  有趣之处在于:Zynga的DAU/MAU(游戏邦注:这是用户留存率的衡量标准)在头两个月也维持发展趋势。

  Screenshot from insidesocialgames.com

  通常,社交游戏刚发行时,MAU和DAU会呈发展态势,而留存率则呈相反态势。其首席运营官John Schappert表示,Zynga有意回避使用广告或交叉推广渠道将用户吸引至Zynga.com的方法。这令平台的发展势头显得更富有意义,因为这属于自然发展,主要通过品牌辨识度或发送给Facebook好友的邀请实现流量增长。

  Zynga表示,Zynga.com的广告宣传活动将于本季度末启动。

  游戏功能——工具条(Sidebar)

  

  Screenshot-2 from insidesocialgames.com

  工具条版块随时出现在Zynga.com页面的右侧边,除非游戏切换至全屏模式。在版块顶部,玩家可以通过点击自己的名称访问游戏介绍、最近玩过的游戏列表(列表将呈现有待回复的游戏请求数量)、RewardVille剩余积分或设置菜单。玩家可以选择退出系统或启闭聊天功能。此外,模块顶部还有两个按键,主要是用于生成聊天视窗或好友列表(这被称作zFriends)。

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